Как создавался фильм «Путь домой» (2019 год)

Pixomondo (компания, создающая визуальные эффекты для фильмов) поделилась некоторыми потрясающими видео, в которых виден процесс визуализации цифровой пумы других животных в семейном приключенческом фильме от Sony «Путь домой» (A Dog’s Way Home), выпущенного в кинотеатрах в январе этого года.
Основанный на популярной одноименной книге «Путь домой» фильм рассказывает историю о Белле, собаке, которая отделилась от своего владельца и отправляется в 400-мильное путешествие, чтобы вернуться домой. По пути она встречает ряд новых друзей, в том числе дикую пуму, известную как Большой котенок.
Одной из их самых больших проблем было создание Большой кошки, полностью цифровой пумы, чья дружба с героем фильма, Беллой, формирует эмоциональный центр истории.
Уэлфорд и его команда использовали изображения и видео настоящих кугуаров в дикой природе, в зоопарках и заповедниках, разыскивая в Интернете справочные материалы. Мартин Смит был особенно внимателен в своем обзоре: ему нравились уши одного большого кота, глаза другого, волосы третьего… окончательный дизайн Большого котенка включал в себя детали 30 разных пум.



Роль Беллы исполняла настоящая спасательная собака по имени Шелби. Также в фильме были другие реальные животные, которые исполняли роль массовки. Дело в том, что затраты на компьютерную графику в этом случае были неоправданными.
Pixomondo разделили свою работу над фильмом между двумя филиалами. Команда в Торонто занималась кугаром, котятами, маленькой Беллой, белкой, орлом и кроликом, а в Ванкувере создавали кугуаров, Большого котенка и сцену с Беллой и койотами.


За статью благодарим awn.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.