Как создавали Скрытый мир в мультфильме «Как приручить дракона 3»

Как создавался мультфильм "Как приручить дракона 3: Скрытый мир"
27 января 2019, 13:07 Статьи 0 905
Мультфильм «Как приручить дракона 3», уже распространил свои крылья за рубежом, а 21 февраля летит в Российские кинотеатры. В оригинале третья часть мультфильма называется «Как приручить дракона: Скрытый мир». Первый и второй мультфильмы получили многочисленные награды и положительные отзывы.

Планы по созданию захватывающего царства драконов, представленного в «Скрытом мире» уже осуществлялись во время производства «Как приручить дракона 2». Царство драконов представляется бесконечной кристаллической пещерой, защищенной массивной вулканической кальдерой, украшенной каскадными водопадами и светящейся листвой. «Мы знали, что нам нужен какой-то подземный мир», — рассказывает арт-директор Пьер-Оливье Винсент, объясняя, что этот новый «Скрытый мир» из названия фильма должен отличаться от драконьих окружений первых двух фильмов.

«В первом фильме у нас есть какая-то пещера внутри вулкана. Во втором фильме у нас был оазис Валки (Ледяная пещера), который находится в Арктике. В каком-то смысле оба этих места были очень маленькими пространствами», — отмечает Винсент. «Мы знали, что этот мир является ключевым», — продолжает он. «Мы должны были предоставить что-то, что казалось бы почти безграничным. Это было бы место, где драконы могли бы иметь свободу», — добавляет он. «И много места для полета».

Как приручить дракона 3: Скрытый мир
В поисках надежного и осязаемого ощущения, чтобы основать это фантастическое новое царство, Винсент и его команда полагались на физику реального мира, чтобы помочь сделать Скрытый мир правдоподобным для зрителей. «Мы должны были сделать этот мир настолько большим, насколько это возможно, — говорит Винсент, — но мы не могли полностью всё придумать. Нам нужно было взять за основу реальный мир, чтобы все это имело смысл».

Как приручить дракона 3 - концепт арт скрытого мира
Для истории было очень важно, чтобы дизайн Скрытого Мира не ощущался отдельным от всего мира. «Это не другая планета, это место всё ещё на Земле. И хотя драконы действительно являются элементом фантазии, я думаю, что это в значительной степени устанавливает ориентир для дизайна», — замечает Винсент.

Обширная среда скрытого мира стала одной из самых больших проблем для производственной команды. «Скрытый мир определенно был очень, очень сложным», — утверждает Винсент. «Это очень большое место с огромным количеством персонажей. Здесь также много кристаллов, которые даже с использованием современных технологий очень тяжелы с точки зрения времени рендеринга. Когда весь свет проходил через кристаллы и отражал все вокруг яркими цветами, это была очень сложная сцена».

MoonRay, новый собственный инструмент рендеринга DreamWorks Animation, стал ключевым компонентом для воплощения в жизнь огромного скрытого мира, о котором мечтали создатели фильма. Первый рендерер с трассировкой лучей в студии MoonRay вычисляет свет в реальном времени, вводя миллиарды световых лучей в сцену, придавая свету и теням смысл и естественность.

Как приручить дракона 3 - создание атмосферы и кристаллов
«Насколько это возможно, мы стараемся представить мир очень детально», — объясняет Винсент. «Очевидно, что современные технологии позволяют показать это намного глубже, чем раньше».

С работой MoonRay, обходя многие технологические ограничения, с которыми столкнулись во время производства первых двух фильмов, Винсент смог потворствовать своим самым смелым фантазиям, создавая сногсшибательный Скрытый мир третьего фильма «Как приручить дракона». Создание концепт-артов было важной частью передачи его видения съемочной группе, и он отмечает, что он делал «много картин» на самых ранних этапах. «Концепт-арт очень важен, так как по факту вы многое делаете для того, чтобы донести своё понимание до других» — продолжает Винсент.

Концепт арт к мультфильму Как приручить дракона 3: Скрытый мир
Концепт арт к мультфильму Как приручить дракона 3
Концепт арт Как приручить дракона 3
Завершение трилогии «Как приручить дракона» — особый момент для Винсента, который признает, насколько уникально работать с одной и той же командой в течение десятилетнего периода. «Мы всегда гордились тем, что мы делали раньше, но изображения, которые мы смогли сделать сейчас, я думаю, действительно хороши, действительно интересны», — говорит он. «Мы использовали современные технологии. Мы многому научились за эти годы. И «Как приручить дракона 3» в некотором смысле представляет собой то, что мы можем сделать после полного обучения за все эти годы».

Источник: awn.
Понравилась статья? Расскажите о ней в социальных сетях :)
Советуем посмотреть
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.